Android: DroidKaigiまとめ
Created at Sat, Apr 25, 2015DroidKaigiの記事まとめです.
DroidKaigi - Welcome talk
エンジニアのための勉強会をやるよ!みたいな内容
Activity, Fragment, CustomView の使い分け - マッチョなActivityにさよならする方法
CardboardのUXをカメラで向上する
絶対落ちないアプリの作り方
あるゲームアプリケーションの構成とアップデートサイクル
開発を効率的に進めるられるまでの道程
アプリの企画、プロトタイプからリリースに至るまで
初学者に嬉しいAndroid開発環境
大容量データのダウンロード戦略
- 複数Threadでダウンロードしても, 帯域があまっていないと早くならない.
- 100MBくらいのデータをダウンロードするときは, オンメモリではOutOfMemoryになる. 適切にファイルに書き出す.
- 小さいファイルをダウンロードするときは, 複数Threadのほうが恩恵大きいが, 大きいファイルをダウンロードするときは, そこまで恩恵がない. メモリの管理が大変なので, シングルスレッドのほうが良さそう.
Android学ぶ君へ。生き抜くためのナレッジ共有
進化するART
- JITコンパイラがAOTコンパイラに
- アプリケーション実行時から, アプリケーションインストール時にバイトコードにコンパイルするようになった.
新言語KotlinでAndroidプログラミング
ARTのメモリ管理
Bitmapは怖くない。
DroidKaigi つかえるGradleプロジェクトの作り方
モバイルにおける電力最適化のための1プラクティス
アプリを公開する前に、最低限知っておきたいセキュリティ事項
http://www.taosoftware.co.jp/blog/wp-content/uploads/2015/04/98fb763db77cdfecf79a1387877d3c87.pdf
デザイナーがXMLを書くことでできる改善しやすいアプリ開発
JellyBeanとKitKatで実現するマテリアルデザイン
Material Designを取り入れたデザインリニューアル
僕らのデータ同期プラクティス
Android と SELinux androidsola
感想, まとめ
- EventBusを使う際の設計はどうするの? カオスになりそう.
- 画面向き変更はハマりどころが多そう. ノウハウためたい